סוני של 1998 המשחקים ניידים תוכניות גילה - המשחקים - 2019

Report on ESP / Cops and Robbers / The Legend of Jimmy Blue Eyes (יולי 2019).

Anonim

פלייסטיישן ניידת (PSP) היא לא הפעם הראשונה שסוני פיתחה מערכת משחקים כף יד, התברר, עם פרסום עסקי יפני חושף פרטים של תוכניות חד פעמיות של החברה לשחרר פלטפורמה ניידת בשנת 2000.

על פי הדו"ח, אשר הופיע על שירות חדשות Nikkei BP, פרויקט בשם "פרויקט ET" נערך במטה סוני (בניגוד Sony Computer Entertainment) בסוף 1998, במטרה ליצור קונסולת ניידים לשחרור בשנת 2000.

הפרויקט הגיע קרוב מאוד לפריסה - עם יחידות אב טיפוס הושלמה וכמה מפתחי מפתח, כולל ריבוע ו Capcom, עובד על תוכנה עבור ההשקה. עם זאת, ברגע האחרון, הבוס SCE קן Kutaragi משוכנע נשיא סוני Kunitake אנדו כי הפעם לא היה בסדר להשיק מכשיר נייד, והפרויקט בוטל.

מכשיר ה- ET Project היה קונסולת משחקים ניידת בגודל זהה לזה של ה- GBA המקורי של נינטנדו, והגיע עם מסך LCD צבעוני וחריץ Memory Stick לטעינת משחקים על המכשיר. מעניין, סוני תכנן זיכרון מקלות להיות לשימוש חוזר במסוף - השחקנים יוכלו לטעון משחקים חדשים על מקלות הזיכרון שלהם בקיוסקים מיוחדים בחנויות תמורת תשלום.

אולי יותר מעניין מאשר מפרט החומרה של המערכת (אם כי זה בהחלט מעניין השערות על ההשפעה האפשרית על ההצלחה של GBA) הוא התנצחות פוליטית בתוך סוני על הפרויקט.

בהתחשב בהערכה הגבוהה, קן קוטרגי מתקיים היום בסוני (הוא מועבר באופן קבוע לנשיא או מנכ"ל עתידי של החברה), קשה לדמיין כל פרויקט משחקים שמתרחש מחוץ לשליטתו, אך נראה כי פרויקט ה- ET היה לא רק שוכנו מחוץ למחלקה שלו, Sony המחשב בידור, אבל היה מוסתר באופן פעיל מ SCE ידי mentors שלה, מנכ"ל Nobuyuki Idei ונשיא Kunitake אנדו.

הסבר אחד למהלך המוזר הזה מסתכם בפוליטיקה פשוטה של ​​המשרד, על פי מקור בסוני שצוטט בדוח של ניקאי. "אחד מחברי הליבה של הפרויקט הזה היה טכנאי SCE שחזר לסוני לאחר שנכנס לעימות עם מר קוטארגי על כיוון הפיתוח של הניידת ששחררו כמו PocketStation", הסביר. "כשהסתכלתי על זה מסופו של מר קוטארגי, הוא בטח הרגיש נבגד על ידי חברת האם שלו." "כן.

ואכן - וברור שקוטארגי מיהר להרוג את הפרויקט בהקדם האפשרי, משכנע את אנדו-סאן, כי כל המשאבים של סוני מאחורי פלייסטיישן 2 היתה משימה חשובה יותר באותה עת. כפי שמציין מקור אחר של סוני במאמר, הדברים היו עשויים להיות שונים למדי אילו היה קוטרגי מעורב מלכתחילה. "הפרויקט לא היה תקוע אם SCE ו- Sony עבדו יחד על זה".

מקור: Nikkei, Famitsu